«Мы изучаем все технологии и пробуем их применять, у нас есть опыт и с VR, и с AR. Например, недавно реализовали трассировку лучей на консолях. Тем не менее, главное в играх — то, насколько в них интересно собственно играть. Если нет этого, то не помогут ни реалистичная графика, ни дополненная реальность. Если же игра интересна, то визуальное решение для нее должно соответствовать задачам геймплея. Minecraft выглядит так, как выглядит, не потому что люди от чего-то устали, а потому что мир, состоящий из трехмерных кубов, идеально подходит для творчества. Напротив, такая игра про реалистичную военную технику, как War Thunder, и выглядеть должна реалистично».
Гендиректор Gaijin Entertainment Антон Юдинцев рассказал о том, как сейчас сделать игру популярной и какие технологии лучше использовать.
https://hightech.fm/2020/09/10/gaijin?io_source=tg