Size: a a a

AI Cups Official

2020 December 06

D

Dmitriy in AI Cups Official
для отрисовки и хранения этого хватит
источник

SK

Sergei Kulik in AI Cups Official
Ну тогда да, можно и в 3 бита ужаться 😊
источник

PK

Pavel Khaustov in AI Cups Official
А никто ещё не восхищался гениальной системой баллов в первом туре? Зачем за последнее место вообще давать баллы? 8-4-2-1 — это то же самое, что и 7-3-1-0, если кому-то хочется, можете в конце просто добавить всем количество сыгранных боёв. Не кажется ли вам, господа организаторы, что если человек, занял 1-е место, а потом 4-е, то это не должно быть лучше, чем два вторых места подряд?! Ну и вообще как-то жестковато оценили разрыв между первым и вторым местом. Первые два места зачастую разделяются рандомностью. Я вообще не понимаю, кто выбирал эти количества баллов, но хочется поинтересоваться, какой логикой руководствовались при выборе разбалловки?
источник

BZ

Boris Zaitsev in AI Cups Official
какая разница вообще как начисляются баллы? наивно полагать, что есть какая-то одна система, которая будет справедливее чем остальные. Главное чтобы баллы начислялись по заранее определенным правилам и не менялись по ходу игры.
источник

K

Konstantin in AI Cups Official
Для меня вообще сомнительной кажется система с FFA на 4 игрока, вместо 1 на 1 в каждом туре — в FFA очень много ситуативный и случайных моментов. Но тут уж что есть, то есть
источник

PK

Pavel Khaustov in AI Cups Official
Boris Zaitsev
какая разница вообще как начисляются баллы? наивно полагать, что есть какая-то одна система, которая будет справедливее чем остальные. Главное чтобы баллы начислялись по заранее определенным правилам и не менялись по ходу игры.
Не думаю, что 100-2-1-0 кому-то покажется логичной, скорее — наоборот. А это ведь гиперболизированная версия 7-3-1-0, которую и выбрали почему-то.
источник

PK

Pavel Khaustov in AI Cups Official
Я бы сказал, что они поощрают рандом и везение, а не стабильность.
источник

BZ

Boris Zaitsev in AI Cups Official
Pavel Khaustov
Не думаю, что 100-2-1-0 кому-то покажется логичной, скорее — наоборот. А это ведь гиперболизированная версия 7-3-1-0, которую и выбрали почему-то.
чем она не логична то? если организаторы считают почему-то что первое место настолько важнее чем остальные - ради бога, 1-1-1-0 - тоже есть своя логика, лишь бы не наоборот)
источник

PK

Pavel Khaustov in AI Cups Official
Boris Zaitsev
чем она не логична то? если организаторы считают почему-то что первое место настолько важнее чем остальные - ради бога, 1-1-1-0 - тоже есть своя логика, лишь бы не наоборот)
Если вы считаете, что 100-2-1-0 и 1-1-1-0 логичны, то я не буду продолжать с вами дискуссию
источник

NS

Nikita Smelov in AI Cups Official
Pavel Khaustov
А никто ещё не восхищался гениальной системой баллов в первом туре? Зачем за последнее место вообще давать баллы? 8-4-2-1 — это то же самое, что и 7-3-1-0, если кому-то хочется, можете в конце просто добавить всем количество сыгранных боёв. Не кажется ли вам, господа организаторы, что если человек, занял 1-е место, а потом 4-е, то это не должно быть лучше, чем два вторых места подряд?! Ну и вообще как-то жестковато оценили разрыв между первым и вторым местом. Первые два места зачастую разделяются рандомностью. Я вообще не понимаю, кто выбирал эти количества баллов, но хочется поинтересоваться, какой логикой руководствовались при выборе разбалловки?
Взяли степени двойки, а можно было взять числа фибоначчи:
5-3-2-1
В этом случае два вторых будут равны первому+последнему.
Думаю можно предложить в issue на гитхаб.
источник

PK

Pavel Khaustov in AI Cups Official
Nikita Smelov
Взяли степени двойки, а можно было взять числа фибоначчи:
5-3-2-1
В этом случае два вторых будут равны первому+последнему.
Думаю можно предложить в issue на гитхаб.
Я думал там только по приложухе и пакетам.
источник

M

Mihail in AI Cups Official
есть  ограничение на загрузку страты?
источник

M

Mihail in AI Cups Official
и как часто происходит игра или нужно самому вручную запускать?
источник

M

Mihail in AI Cups Official
stdout:

stderr:
+ cd /output
+ dotnet ./aicup2020.dll gameserver 31003 1fa90a6b68bb5f7fde589c5945130b94748ae1a2_2
Unhandled exception. System.IO.EndOfStreamException: Unable to read beyond the end of the stream.
  at System.IO.BinaryReader.InternalRead(Int32 numBytes)
  at System.IO.BinaryReader.ReadInt32()
  at Aicup2020.Model.ServerMessage.ReadFrom(BinaryReader reader) in /project/Model/ServerMessage.cs:line 17
  at Aicup2020.Runner.Run() in /project/Runner.cs:line 29
  at Aicup2020.Runner.Main(String[] args) in /project/Runner.cs:line 56
run.sh: line 4:     9 Aborted                 (core dumped) dotnet ./aicup2020.dll "$@"
Exit code:134
Memory used: 19MB
Consumed time: 2103
Player crashed: IO error: -1 is invalid value
источник

РД

Роман Демидович... in AI Cups Official
Вот я просто не понимаю куда может терятся время... Суммарно в getAction тратиться 16 сек, ловлю 40-ка секундный ТЛ
источник

РД

Роман Демидович... in AI Cups Official
при этом все передвижения на одну клетку
источник

РД

Роман Демидович... in AI Cups Official
может знает кто-нибудь считается ли время компиляции в затраченное?
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
Роман Демидович
может знает кто-нибудь считается ли время компиляции в затраченное?
врядли
источник

AK

Artem Klinovitskiy in AI Cups Official
Блин, насколько же сильно влияет рандом в FFA... с одними и теми же соперниками, одни и те же версии стратегии запускаешь несколько раз - места от 1 до 4 скачут. Причем у всех участников.
источник

AK

Artem Klinovitskiy in AI Cups Official
В песочнице еще количество боев хоть как-то статистически смещает лучшие стратегии, а вот учитывая, что в Раундах будет ограниченное (и, вероятно, небольшое) число волн, там прям рулетка будет, кмк)
источник