Size: a a a

AI Cups Official

2020 December 28

A

Andrey (ThermIt) in AI Cups Official
Lookuut Struchkov
Топы использовали мечников ?
14 место в финале
источник

DK

Dmitriy Krylov in AI Cups Official
Lookuut Struchkov
Есть стратегии где стены использовали ?
Только для того, чтобы обрушить игру другим 0))
источник

ТЛ

Тимур Легалов... in AI Cups Official
Andrey (ThermIt)
ещё надо было чтоб рабочим нужно было ресурсы на базу отнести
Тогда бы надо было бы несколько баз качать!
источник

A

Andrey (ThermIt) in AI Cups Official
Lookuut Struchkov
Топы использовали мечников ?
https://russianaicup.ru/profile/kovi в некоторых играх, не во всех
источник

LS

Lookuut Struchkov in AI Cups Official
Ничего себе дисбаланс получился значит
источник

AB

Alexander Bobrov in AI Cups Official
Dmitriy Krylov
Но в супер идеальном сценарии было бы здорово иметь три типа юнитов, чтобы они контрили друг друга
они уже есть. Мечник, лучник и турель. переусложнять тоже нельзя.
источник

ТЛ

Тимур Легалов... in AI Cups Official
источник

LS

Lookuut Struchkov in AI Cups Official
Они настолько никчёмные эти мечники ?!
источник

DK

Dmitriy Krylov in AI Cups Official
Alexander Bobrov
они уже есть. Мечник, лучник и турель. переусложнять тоже нельзя.
Это немного другое
источник

A

Andrey (ThermIt) in AI Cups Official
Lookuut Struchkov
Ничего себе дисбаланс получился значит
барак слишком дорогой, если бы он быстрее строился и стоил в 2 раза дешевле...
источник

DK

Dmitriy Krylov in AI Cups Official
Alexander Bobrov
они уже есть. Мечник, лучник и турель. переусложнять тоже нельзя.
Туррели больше для защиты
источник

AB

Alexander Bobrov in AI Cups Official
Dmitriy Krylov
Это немного другое
этого достаточно. Лучники должны выносить мечников, это правильно. А мечники должны выносить турели и здания. Турели - лучников.
Сейчас лучники выносят всё. Неправильно, что они успешно бьют турели и остальные здания.
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
достаточно турели радиус +1 сделать
источник

AB

Alexander Bobrov in AI Cups Official
Dmitriy
достаточно турели радиус +1 сделать
да. Но тогда мечники тоже отлетать будут. Поэтому мечникам нужно увеличивать урон. Либо бонусный по зданиям либо до 7-9, чтобы лучнику по прежнему 2 удара требовалось
источник

АД

Алексей Дичковский {... in AI Cups Official
Vladimir Mrikin
Поздравляю победителей! Спасибо организаторам @kuviman @sannikovdmitry. Жгите ещё, ток без лжи во благо. Всем хороших праздников. @DragoonXen  с победой, легенда -)
спасибо :)
источник

Vc

Viktor Nagornov cArm... in AI Cups Official
в идеале нужно делать баланс по правилам камень>ножицы>бумага>камень

а получилось примерно лучник ~ мечник ~ турель, причем зависит от размера групп
источник

Vc

Viktor Nagornov cArm... in AI Cups Official
легенда ворвалась !
источник

AK

Andrey Kostyagin in AI Cups Official
Лучники выносят всё, потому что это на самом деле артиллерия. Я бы предложил радиус лучника сократить до 2 или 3, удар лучника - уменьшить до 4-х. Кроме того, игру сделал бы пошаговой (каждый ходит всеми юнитами по очереди). Так с одновременным ходом она совсем неестественна для человека, очень сложно найти мотивацию в таких играх, в которые человек сыграть не может (не всем, конечно, но многим). Кроме всего прочего в пошаговой игре появляется естественный бонус защите (чтобы войти в соприкосновение нужно сначала получить первый выстрел). Ну и вообще, защита не работала - всё выглядело только как игру про грамотные размены, без тактики. Опять же нереалистично (и поэтому не вдохновляет). Было бы лучше с неразрушаемым рельефом и возможно дополнительными бонусами защите (например, вместо стен - укрепления/форты для обороняющихся в них).
Ну и уже не в первый раз вижу как попытка классические войны перенести в космическую тему не работает - можно было не делать космический скин вообще, чтобы более гибко экспериментировать с правилами.
источник

DK

Dmitriy Krylov in AI Cups Official
Andrey Kostyagin
Лучники выносят всё, потому что это на самом деле артиллерия. Я бы предложил радиус лучника сократить до 2 или 3, удар лучника - уменьшить до 4-х. Кроме того, игру сделал бы пошаговой (каждый ходит всеми юнитами по очереди). Так с одновременным ходом она совсем неестественна для человека, очень сложно найти мотивацию в таких играх, в которые человек сыграть не может (не всем, конечно, но многим). Кроме всего прочего в пошаговой игре появляется естественный бонус защите (чтобы войти в соприкосновение нужно сначала получить первый выстрел). Ну и вообще, защита не работала - всё выглядело только как игру про грамотные размены, без тактики. Опять же нереалистично (и поэтому не вдохновляет). Было бы лучше с неразрушаемым рельефом и возможно дополнительными бонусами защите (например, вместо стен - укрепления/форты для обороняющихся в них).
Ну и уже не в первый раз вижу как попытка классические войны перенести в космическую тему не работает - можно было не делать космический скин вообще, чтобы более гибко экспериментировать с правилами.
welcome to Starcraft
источник

DK

Dmitriy Krylov in AI Cups Official
точнее в Starcraft всё в Real Time
источник