Лучники выносят всё, потому что это на самом деле артиллерия. Я бы предложил радиус лучника сократить до 2 или 3, удар лучника - уменьшить до 4-х. Кроме того, игру сделал бы пошаговой (каждый ходит всеми юнитами по очереди). Так с одновременным ходом она совсем неестественна для человека, очень сложно найти мотивацию в таких играх, в которые человек сыграть не может (не всем, конечно, но многим). Кроме всего прочего в пошаговой игре появляется естественный бонус защите (чтобы войти в соприкосновение нужно сначала получить первый выстрел). Ну и вообще, защита не работала - всё выглядело только как игру про грамотные размены, без тактики. Опять же нереалистично (и поэтому не вдохновляет). Было бы лучше с неразрушаемым рельефом и возможно дополнительными бонусами защите (например, вместо стен - укрепления/форты для обороняющихся в них).
Ну и уже не в первый раз вижу как попытка классические войны перенести в космическую тему не работает - можно было не делать космический скин вообще, чтобы более гибко экспериментировать с правилами.