Мне показалось что ещё не раскрыты в финалах такие темы:
- бараки в центре, причём угол карты может быть так же близок к противнику как и центр, барак позволяет контроллировать участок карты и создавать постоянную потенциальную угрозу
- прогон рабочих и соответственно их защита - очень многие игры решались в момент окончания ресурсов на карте - кто последние получил, тот и побеждал, или просто отгоном рабочих небольшой группкой лучников когда ресурсы ещё есть
- ну и кажется, что для боя можно помощнее эвристики написать (иногда сильные у топов слишком долго стоят перед тем как сходить, хотя виден перевес) - но тут надо много работы, видно что уже вложились топы в это неплохо