ну, с теми же усилиями, что и на других языках. Нопри этом условно глубину симуляции можно скомпенсировать чем-нибуть другим
у меня без откровенного говнокода стратка на питоне начала отъезжать по тайм-лимиту в какой-то момент
нужно постоянно ограничивать перебор коллекций и оценивать что производительней - перебор всей коллекции или перебор с ограничением.
когда начинаются пляски с оценкой карты и поиском пути - уже понимаешь, что ты не просто не можешь симулировать микроконтроль юнита, ты даже не можешь считать путь каждому юниту - только группам, только с кэшем
а есть еще гора фич, которые нужно делать)
потом начинается дебаг, когда отсматриваешь песочницу, пытаешься закидывать в код костыли - и, оп, стройная стратка снова начинает падать на костылях по тайм-лимиту)