Мне больше интересно как набрать выше 3000 рейтинга, что за сложные хаки там используются. Я только про потенциальные поля где то вычитал, но реализовывать уже поздно
можно без пп, просто надо смотреть свои бои и подпихивать слабые места в боевке, экономике и строительстве
локально надо запускать матчи в батч моде гонять по 50 боев проверчть что стало лучше
Да в том и дело, что все кажется работает неплохо. Единственное что можно было добавить это целенаправленная нейтрализация билдеров противника и отвод своих билдеров в безопасное для добычи место. Но у меня эта тема так нормально и не заработала, для нее нужны пп
Мне больше интересно как набрать выше 3000 рейтинга, что за сложные хаки там используются. Я только про потенциальные поля где то вычитал, но реализовывать уже поздно
можно и без сложных хаков, быстро строишься, добываешь ближайшие ресурсы, воюешь с ближайшим противником, если сильнее - наступаешь, слабее - отступаешь или размениваешься, ещё правда перестал пользоваться штатным поиском пути, с ним "змейкой" ходить не получается ...
Да в том и дело, что все кажется работает неплохо. Единственное что можно было добавить это целенаправленная нейтрализация билдеров противника и отвод своих билдеров в безопасное для добычи место. Но у меня эта тема так нормально и не заработала, для нее нужны пп
можно и без сложных хаков, быстро строишься, добываешь ближайшие ресурсы, воюешь с ближайшим противником, если сильнее - наступаешь, слабее - отступаешь или размениваешься, ещё правда перестал пользоваться штатным поиском пути, с ним "змейкой" ходить не получается ...
Можно вместо своего поиска сортировать войска по расстоянию до цели,и ходить в соответствии с этой очередью, иногда змейка получается
Ну определить какой юнит на какую цель идет это же тривиально
оптимально распределить юниты по целям - тривиальная задача ? нужно же как минимум учесть расстояние, здоровье, возможность атаковать/отступать как своих юнитов, так и цели ...
оптимально распределить юниты по целям - тривиальная задача ? нужно же как минимум учесть расстояние, здоровье, возможность атаковать/отступать как своих юнитов, так и цели ...
Мне больше интересно как набрать выше 3000 рейтинга, что за сложные хаки там используются. Я только про потенциальные поля где то вычитал, но реализовывать уже поздно
насчёт полей - почему поздно ? песочница ещё будет работать 28 дней, достаточно времени, чтоб спокойно попробовать разные варианты и просто "поработать над ошибками" ... такой опыт в следующий раз однозначно пригодиться ...
оптимально распределить юниты по целям - тривиальная задача ? нужно же как минимум учесть расстояние, здоровье, возможность атаковать/отступать как своих юнитов, так и цели ...
Считаю врагов возле базы и отправляю на подавление группу из ближайших к базе в 2 раза больше
Потому что мотивация закончилась, да и других дел полно
ну если мотивация только призовой фонд, то да ... насчёт других дел согласен, но и времени теперь на совершенствование своего бота можно тратить меньше, сроки не поджимают ...