но black mesa глубже ощущается чем оригинал во многих аспектах
Не ощутил. Ту же On A Rail можно было пройти минут за сорок, потому все покатушки на вагонетке со стрельбой по стрелкам были сугубо добровольным делом. Не нравится - всегда можно спрыгнуть и пройти вдоль рельс по нужной развилке. Это не всегда проще, но это живой выбор который влияет на тактику прохождения. В BMS же в этой главе просто в праве мест вставили здоровенные двери с надписью "прикатите вагонетку чтобы продолжить" потому что ну а хули, зря что ли программировали это всё. Это даже выглядит тупо, вот нахуя они там, а если работник потерялся там без вагонетки и про него забыли, ему сидеть умирать от голода нахуй?