допустим фильтруем 1 раз в проход, перед вызовом системы, которой необходим этот фильтр, а флаги меняются да неизвестно сколько, разные системы хотят разметить сущности
кто-то урон получил и нужен визуал, кто анимацию хочет проиграть и так далее
впихнуть эти флаги в 1 компонент выглядит совсем немодульно и в системах появятся ифы
если дробить придем к компонентам-тегам
в итоге в экшен игре у нас постоянно перетасковка архетипов при учете необходимости именно событий, а не голого обсчета