Такого что б каждый кадр большой процент сущностей меняло архетип, это очнь специфичная ситуация. И я не могу вспомнить игры в которой такое могло бы быть
в итоге там получается системы типа РисоватьПартиклыПопаданияСистема и она хочет все сущности, которым надо прилепить партикл хита можно профильтровать по компоненту а можно проиитерировать все потенциальные и проверить у них флаги
и множим так на количество юнитов которые лупасят в друг друга и находятся в рендере на разные юай системы, анимейшен системы и выходит, что эвентов не так уж мало
и множим так на количество юнитов которые лупасят в друг друга и находятся в рендере на разные юай системы, анимейшен системы и выходит, что эвентов не так уж мало