void MoveMonster()
{
if (target != null)
{
directionToTarget = (target.transform.position - transform.position).normalized;
rb.velocity = new Vector2(directionToTarget.x * moveSpeed,
directionToTarget.y * moveSpeed);
}
else
rb.velocity =
Vector3.zero;
}
Подскажите, пожалуйста, при таком раскладе у меня враги следуют за игроком полностью - когда он прыгает они тоже вверх начинают ползти. Как подправить код, чтобы следование к игроку происходило только по оси x?