Size: a a a

2020 November 20

S

Serg in unity3d.ru
ToasterTart
Не проверял, но без смены активации не работает?
Т.е. в текущем кадре оно создаёт, но просчет начинается только в другом.. странно
Да, в одном кадре почему-то не учитываются коллайдеры от инстанса новых объектов.
источник

S

Serg in unity3d.ru
Соответственно рейкаст при этом не работает.
источник

T

ToasterTart in unity3d.ru
Serg
Да, в одном кадре почему-то не учитываются коллайдеры от инстанса новых объектов.
Для меша есть sharedMesh, конечно хз ли поможет в этой ситуации, а для других хммм
источник

С[

Сергей [NoICE] in unity3d.ru
Serg
Да, в одном кадре почему-то не учитываются коллайдеры от инстанса новых объектов.
источник

S

Serg in unity3d.ru
Ну и чем это поможет?
источник

С[

Сергей [NoICE] in unity3d.ru
там внизу блоксхема.... и как мы видим физика уже была просчитана
источник

СИ

Сергей Иванов... in unity3d.ru
Serg
Соответственно рейкаст при этом не работает.
Зачем ы этом же кадре просчитывать новые коллайдеры?
источник

S

Serg in unity3d.ru
Сергей [NoICE]
там внизу блоксхема.... и как мы видим физика уже была просчитана
Я же пишу что в одном кадре/методе происходит инстанс объектов и тут же проверка рейкастом.
источник

S

Serg in unity3d.ru
Сергей Иванов
Зачем ы этом же кадре просчитывать новые коллайдеры?
Парни, вы чат читаете?
источник

СИ

Сергей Иванов... in unity3d.ru
Они в следующем кадре появятся
источник

S

Serg in unity3d.ru
Сергей Иванов
Они в следующем кадре появятся
Мне надо в этом же, сейчас объясню почему
источник

С[

Сергей [NoICE] in unity3d.ru
Serg
Парни, вы чат читаете?
я лишь ответил на вопрос почему "в одном кадре почему-то не учитываются коллайдеры от инстанса новых объектов"
источник

S

Serg in unity3d.ru
Сергей [NoICE]
я лишь ответил на вопрос почему "в одном кадре почему-то не учитываются коллайдеры от инстанса новых объектов"
Спасибо, это я не спрашивал.
источник

S

Serg in unity3d.ru
И так понятно.
источник

AM

Artur Mustafin in unity3d.ru
Интересно
источник

S

Serg in unity3d.ru
На карте рандомно генерится много точек спавна ресурсов - камни, деревья и т.п., мне нужно проверять, свободно ли место, а затем спавнить туда объект. Чтобы небыло пересечений или нескольких объектов очень близко.
источник

S

Serg in unity3d.ru
Все это нужно делать в одном кадре/цикле, потому что их может быть и 10 тысяч. Никакие пропуски кадров недопустимы.
источник

СИ

Сергей Иванов... in unity3d.ru
Надо фиксировать позиции спавнов, а координаты очередного спавна проверять на отсутствие ранее запомненных
источник

S

Serg in unity3d.ru
Сергей Иванов
Надо фиксировать позиции спавнов, а координаты очередного спавна проверять на отсутствие ранее запомненных
Координаты не вариант, потому что коллайдеры могут быть разные. Надо именно пересечение коллайдеров проверять.
источник

СИ

Сергей Иванов... in unity3d.ru
Значит не знаю как решить такую задачу
источник