Два режима: 1) wasm, который исполняется прямо в кубе на очень примитивных графических вызовах (пока есть только поддержка C++). И 2) любой способ формирования изображений на web сервере с которого наш сервис по http забирает готовые картинки для экранов куба (медленнее по FPS, но не ограниченно по выбору на чем рендерить и как следствие - по красоте генерируемой картинки)