да там мелкая фигня всякая бывает же
да есть проходы узкие или квесты там всякие, но это второе. это все через сам движок решается. приоритеты на действие и тайминги. Сейчас я пилю просто функции - для общего пакета возможносте. ориентирование перса на карте - это важная штука. просто бежать "налевео" пока не поймаю пиксель не получается (ловушки в виде скал стен, закрыте двери) - карта не показывает кстати что дверь закрыта =)