Для меня ключевым моментом было то что в POS ничего практически не стоит поддерживать форк, и сколько угодно параллельных цепочек содержать. Разработчики POS монет боролись с этим время от времени делая так называемые снапшоты(контрольные точки) фиксирующие конкретную цепочку. Мне это казалось каким-то костылём, ну и то что нужно быть привязанным к ключам разработчиков. Поэтому мне POS системы не нравились. Но если цепочка лочится не вручную разработчиками, а самой сетью (chainlocks) то для меня этого достаточно чтоб пересмотреть свой взгляд на PoS. Может быть есть еще какие-то атаки серьезные про какие я не знаю