В 1997 году состоялся первый в мире кибертурнир по Quake, тогда же появилась профессиональная киберспортивная лига. Сейчас лига не проводит соревнований, но именно с нее начинается история киберспорта как большого спортивного направления.
В 2019 году
общая аудитория киберспорта по всему миру превысила 1 млрд человек. Это больше, чем показатели некоторых традиционных видов спорта: за трансляциями соревнований «Формулы-1» следят не более 500 млн человек, а за бейсболом — около 100 млн человек.
Как появлялся один из самых молодых видов спорта и почему аудитория киберспорта только за последний год выросла в полтора раза — рассказали в статье:
https://hightech.fm/2019/08/21/cybersport?io_source=tg