Вот я щас сделал. Это рендер на просвет, внутри источник света. Внешняя поверхность выдавлена по карте высот. А внутренняя поверхность выдавлена по карте Diffuse (грубо говоря это фотографии поверхности в видимом свете, с тенями и т.д.). Причем диффузная карта скомпенсирована вычитанием из неё карты высот, чтобы учесть толщину внешней поверхности (так, как она не ровная)