Ребят, привет! В синеме, есть самолет у которого эмиттер - это пули, вопрос - можно ли сделать так, чтобы пули врезались в обьекты перед ними? и пропадали, чтобы не вручную регулировать дистанцию эмиттера
Тут постили недавно вопрос о том, можно ли как-то влиять на жизнь частиц при попадании в объект. Так вот, в пресетах синемы есть Speed limit. По-сути тот же триггер ивент для отдельной частицы влияющий на ее velocity. Соответственно путем разбора как работает эта система можно понять как заставить частицы пропадать при столкновении с хитбоксом.