в таких схемах самое сложное - траблшутинг и моделирование проблем.
одно дело когда на интерфейсе физика пропала, там все четко быстро переключается.
а вот если next-hop доступен, а дальше не работает, или например потери 50/50, может постоянно переключаться между резервами и вообще скверно работать