А я вам ещё и стены текста завезу.
Хотя классных новостей за ночь так и не было.
Зато появился
углублённый разбор обновления 0.205.0.
Крепитесь, дальше будут буквы.
Часть первая.
1)
Маршрутный значок.
Будет в нескольких версиях, как в случае с залами - видимо, в зависимости от упоротости игрока на конкретном маршруте.
Значок содержит следующую инфу:
- название маршрута, его описание и иконка;
- создатель маршрута;
- время на покорение маршрута (или же время, которое ушло у игрока на покорение маршрута - майнеры не определились);
- количество прохождений маршрута;
- время последнего прохождения;
- количество штампиков, полученных за данный маршрут;
- последний зал/стоп маршрута, вместе с которым также указаны название, иконка и последний полученный штампик.И ещё место старта маршрута будет видно.
Маршруты будут каким-то образом привязаны к ячейкам по аналогии со стопами/залами;
2)
Маршрутные штампики.
Будут выдаваться за покорение маршрутов, что и неудивительно. Рассмотреть их можно будет в соответствующем "меню штампиков" и, похоже, за каждый покестоп будет положен отдельный штампик.
В таких формулировках это выглядит как бессмысленное коллекционирование фантиков, гм - к чему эти штампики за этапы маршрута?..
У штампиков есть цвета и типы, но они пока не допилены на уровне кода - видимо, прямо завтра механику не запустят. Ну, так, чтоб без багов;
3)
Вторая система диалогов.
Почти идентичная болтовне с командой Р, но, судя по всему, привязанная к маршрутной системе - пока это просто "заглушка" для потенциальных NPC, которые могут сопровождать всю "маршрутную" механику;
4)
Действия на маршруте.
Об этом уже было рассказано ранее, но появился перечень возможных действий:
- отсутствие действий;
- обмен покемонов;
- сравнение покемонов;
- обмен, эм, подарками (?).Пока не особо понятно, вся эта движуха (или её отсутствие) будет привязана к каждому покестопу на маршруте или же к маршруту в целом.
Про обмен подарками пока вообще практически ни слова более нет, зато есть...
5)
"Сравнительный" челлендж.
Относится к пункту про "сравнение покемонов" выше.
Пока нет понимания, с кем именно нужно будет выяснять, у кого длинней и дольше, но сравнивать можно будет один из следующих параметров покемона:
- вес;
- рост;
- возраст;
- пройденная дистанция (в бадди?);
- CP (БС);
- максимальное количество ХП.Если покемон игрока по данному параметру больше/меньше (в зависимости от поставленной задачи), чем у соперника, то игрок побеждает в челлендже.
Вот где наши карпы с крысами пригодятся! И далеко не только они, похоже.
~
Продолжение ниже.
#pokeminers #покемайнеры