Size: a a a

AI Cups Official

2020 December 05

V

Valery in AI Cups Official
prospero78su
Да. Смотри первый параметр в конфиге раннера.
А как понять какой был у меня в игре?) сюрикен хочу, на нём у меня проблемы большие )
источник

p

prospero78su in AI Cups Official
Valery
А как понять какой был у меня в игре?) сюрикен хочу, на нём у меня проблемы большие )
Не уверен, но стоит попробовать отладочный вывод?
источник

YD

Yury Danilchuk in AI Cups Official
POCCOMAXA
Мне в golang не нравится отсутствие дженериков
Ну в контесте не очень план юзать дженерики по моему)
источник

P

Pavel in AI Cups Official
prospero78su
Ссылку нельзя инициализировать. Это можно сделать только с указателем или структурой. Потому и каша.
Ну ок, не инициализировать, а "связать", кому как нравится. Я вообще про то, что язык не разрешает иметь "несвязанную" ссылку. T* p; - ок; T& r - не ок. В каких мирах они живут - не важно.
источник

P

POCCOMAXA in AI Cups Official
Yury Danilchuk
Ну в контесте не очень план юзать дженерики по моему)
дженерики просто создают копии классов с нужными типами, но записано всё в одном классе
источник

P

POCCOMAXA in AI Cups Official
работает так же быстро
источник

p

prospero78su in AI Cups Official
Yury Danilchuk
Ну в контесте не очень план юзать дженерики по моему)
Я правда не понимаю восторга от дженериков. Привносят некоторое удобство. Но, положа руку на сердце: на сколько это реально нужная фича? Как часто она используется в коде? На сколько растёт сложность компилятора?
источник

p

prospero78su in AI Cups Official
Pavel
Ну ок, не инициализировать, а "связать", кому как нравится. Я вообще про то, что язык не разрешает иметь "несвязанную" ссылку. T* p; - ок; T& r - не ок. В каких мирах они живут - не важно.
Это важно. Если программист полез без необходимости на уровень железа — за это надо бить по рукам стальной линейкой, пока руки не посинеют.
источник

p

prospero78su in AI Cups Official
И это не важно о каком языке идёт речь.
источник

P

Pavel in AI Cups Official
Мультипарадигменность, что поделаешь. Можно писать вообще не используя ссылок. Можно писать, используя только ссылки, отдав работу с указателями на откуп библиотекам.
источник

p

prospero78su in AI Cups Official
Pavel
Мультипарадигменность, что поделаешь. Можно писать вообще не используя ссылок. Можно писать, используя только ссылки, отдав работу с указателями на откуп библиотекам.
Идеальный вариант — писать только с помощью ссылок. В go ссылками заведует рантайм. А указателями — кто попало. Но, хотя бы хватило мозгов в двух братанах вынести эти откровенные средства (по примеру виртовских оберонов) в  unsafe.
источник

p

prospero78su in AI Cups Official
Алилуйя.
источник

ИД

Иван Дашкевич... in AI Cups Official
Интересно, как бысто узнать что кто-то полностью уничтожен (особенно в свете предстоящего тумана войны)? Он перестанет возвращаться в стейте?
источник

p

prospero78su in AI Cups Official
В *model.PlayerView.
источник

p

prospero78su in AI Cups Official
Стратегия висит в памяти и помнит все объекты.
источник

ИД

Иван Дашкевич... in AI Cups Official
Ну там же может продолжать возвращаться его скор скажем…
источник

p

prospero78su in AI Cups Official
Иван Дашкевич
Ну там же может продолжать возвращаться его скор скажем…
Это состояние игрока.А игровые объекты передаются отдельно.
источник

ИД

Иван Дашкевич... in AI Cups Official
Понятно, что когда я вижу все объекты на карте это не вопрос. А когда будет туман?
источник

p

prospero78su in AI Cups Official
ХЗ.
источник

ИД

Иван Дашкевич... in AI Cups Official
prospero78su
Это состояние игрока.А игровые объекты передаются отдельно.
Это все понятно, вопрос именно про то, будет ли игрок возвращаться, если он полностью уничтожен или нет…
источник