Привет)
Кто может помочь касаемо OpenGL ES в Android Studio?
Суть проблемы следующая.
Видео поток с камеры передаётся посредством OpenGL, как и рендеринг самого фильтра (Фильтр называется Time Warp Scan, как в TikTok)
Отображение идёт в Surface View
Нужно сделать анимацию скана, то есть опускающейся линии в след за рендерингом, так, чтобы не тормозило интерфейс
Запустить отдельно анимацию линии можно, но проблема следующая. Нужна синхронная работа рендеринга и движения линии
Когда запускается рендеринг анимация View начинает тормозить.
Кто-то имеет опыт работы с OpenGL ES и возможность помочь?