Самое простое (и плохое) - при создании модели её делают из кусочков, а в игре они все склеены. Но, разумеется, ломаться всегда будет на одинаковые кусочки.
Самое простое (и плохое) - при создании модели её делают из кусочков, а в игре они все склеены. Но, разумеется, ломаться всегда будет на одинаковые кусочки.
Я нашел вариант типо внутри модельки суют частицы, и потом им задается rigidbody,
Самое простое (и плохое) - при создании модели её делают из кусочков, а в игре они все склеены. Но, разумеется, ломаться всегда будет на одинаковые кусочки.
А теории можно просто добавлять полигоны новые и делать объект на много маленьких объектов