на хабре как-то была статья про то как на многоядерной системе 10-ка тормозила так что даже мышка не шевелилась. и проблема была именно в десятокной отрисовке. мало ли, может и тут вылезло.
Ну и если речь про тормоза такого плана, при большом количестве объектов на низком зуме, то это не баг, а фича.
нет, объектов очень мало, тормозит перемещение точки. а еще зум, скролл и окна настроек. попробовал принудительно в opengl включить через -Dsun.java2d.opengl=true -Dsun.java2d.opengl.fbobject=false - стало только хуже.