Size: a a a

2020 May 24

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Вы всё ещё работаете с примитивом, а не с полигональным объектом.
источник

НК

Н К in Cinema_4at
Dima Naraikin
Пожалуйста, пройдите любой курс для новичков, вы ускорите своё обучение в разы.
Это верно
Но я уже переводил в самом первом скриншоте сферу в объект
источник

AS

Alexander Shumikhin in Cinema_4at
Хочу спросить ещепро моделирование - есть ли способ выравнять вершины точно как круг чтобы на выходе из плеча вершины образовывали идеальный круг
источник

НК

Н К in Cinema_4at
Возможно я действительно что-то упускаю или это баг сборки?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Н К
Возможно я действительно что-то упускаю или это баг сборки?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Это попытка редактировать меш, оставаясь в режиме работы с объектом.
источник

AV

Andrey Valkevich in Cinema_4at
Н К
Возможно я действительно что-то упускаю или это баг сборки?
возможно @onemanorchestra дает верные советы и стоит пройти курсы
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Alexander Shumikhin
Хочу спросить ещепро моделирование - есть ли способ выравнять вершины точно как круг чтобы на выходе из плеча вершины образовывали идеальный круг
Плугинс Points To Circle.
источник

НК

Н К in Cinema_4at
Dima Naraikin
Это попытка редактировать меш, оставаясь в режиме работы с объектом.
Спасибо!
источник

AS

Alexander Shumikhin in Cinema_4at
благодарю
источник

A

Artyom in Cinema_4at
Всем привет, подскажите что за карта плиз
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
Artyom
Всем привет, подскажите что за карта плиз
Разбей по каналам и посмотри на что каждый похож.
источник

ES

Egor Shatohin in Cinema_4at
Artyom
Всем привет, подскажите что за карта плиз
Скин для вайс сити
источник

A

Artyom in Cinema_4at
На самом деле похоже на эдакую маску для emission
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Artyom
Всем привет, подскажите что за карта плиз
Я бы поставил на альбедо.
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
Я думаю там три карты. В каждом канале своя. Их нужно сепарэйтить через ноды, например. Одна похожа на рофнес. Остальные не вглядывался - качество плохое, чтобы детали разглядывать. Больше всего похоже, что это с какой-то лоуполи модельки из игры. В геймдев подобную оптимизацию делают - соединяют в общий файл несколько карт.
источник

A

Artyom in Cinema_4at
Serg jFancy
Я думаю там три карты. В каждом канале своя. Их нужно сепарэйтить через ноды, например. Одна похожа на рофнес. Остальные не вглядывался - качество плохое, чтобы детали разглядывать. Больше всего похоже, что это с какой-то лоуполи модельки из игры. В геймдев подобную оптимизацию делают - соединяют в общий файл несколько карт.
Вероятно что так и есть, это экспортированные файлы из Valorant
источник

A

Artyom in Cinema_4at
Осталось понять что к чему относится
источник

A

Artyom in Cinema_4at
Roughness это blue канал получается?
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
Artyom
Roughness это blue канал получается?
В каком рендере собирать будешь? Я бы посмотрел на PBR теорию. Там и примеры есть.
источник