Size: a a a

2020 October 19

M

Mag in Cinema_4at
математики крутаны, смотрю их для понимания смежных отделов
источник

ДВ

Дмитрий В in Cinema_4at
Mag
в любом случае придется искать
Нашёл правильное решение, осталось узнать - как выявить номера эджей которые я удаляю?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Дмитрий В
Нашёл правильное решение, осталось узнать - как выявить номера эджей которые я удаляю?
Возможно, структура поможет.
источник

ДВ

Дмитрий В in Cinema_4at
Dima Naraikin
Возможно, структура поможет.
Там пусто
источник

M

Mag in Cinema_4at
Dima Naraikin
Когда ты создаёшь новый слой и разом туда перетаскиваешь целую иерархию вместо прокликивания всех элементов иерархии и присваивания слоя.
средней кнопкой мыши по родителю , правый клик  адд то нью леер  будет тоже самое
источник

S

Stefan in Cinema_4at
Dima Naraikin
Когда ты создаёшь новый слой и разом туда перетаскиваешь целую иерархию вместо прокликивания всех элементов иерархии и присваивания слоя.
Ну ладно, я и до этого так делал, просто мне казалось, что это обычно копирование иерархии, но спасибо, теперь точно запомню
источник

M

Mag in Cinema_4at
про теги не уверен
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Mag
средней кнопкой мыши по родителю , правый клик  адд то нью леер  будет тоже самое
О, про средний клик не знал, кайф!
источник

s

snep in Cinema_4at
о, Денис наконец то выпустил урок, кайф
источник

ДВ

Дмитрий В in Cinema_4at
Дмитрий В
Нашёл правильное решение, осталось узнать - как выявить номера эджей которые я удаляю?
Оказывается эджы он вычисляет по номерам точек. Поэтому вопрос меняется - как узнать номера точек у нодового объекта?
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Добрый день. если ли возможность разбить один объект на 4, чтобы потом закрутить их?
источник

s

someone is in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
Добрый день. если ли возможность разбить один объект на 4, чтобы потом закрутить их?
split
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Ну да это на уровне поигонов. Но помню была еще какая то опция, когда разделяется на объекты не соприкосающиеся между собой
источник

s

someone is in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
Ну да это на уровне поигонов. Но помню была еще какая то опция, когда разделяется на объекты не соприкосающиеся между собой
Такого не знаю, честно
но ректанглом выделить колесо и сплитануть его х4 делов на минуту в целом
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
someone is
Такого не знаю, честно
но ректанглом выделить колесо и сплитануть его х4 делов на минуту в целом
так и сделаю, спасибо!
источник

ДВ

Дмитрий В in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
так и сделаю, спасибо!
Fill selection ещё может поможет) быстрее получится
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
Ну да это на уровне поигонов. Но помню была еще какая то опция, когда разделяется на объекты не соприкосающиеся между собой
Polygon Groups To Objects.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Dima Naraikin
Polygon Groups To Objects.
точно!!
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
благодарю!
источник