А можно спросить, зачем в октане грузить текстуру в лайт, если октан и так даёт очень мягкий свет? Я бы понял, если бы рефлект на очках играл и мб в анимации так будет, но на стиле не видно просто
Ну мне кажется это из за источников света на hdri, это они так отражаются, но что тогда делать в таком случае что бы не ставить 9999 сэплов что бы убрать этот шум?
В 2020 окатанах нойз должен работать напрямую с диспелйсментом, не помню. По моему дисплейсмент толжен быть вертекс а не тексчер, ну и больше поликов что бы было из чего диспейсить текстуру, попроруй