Size: a a a

2021 May 18

D

Dmitry in Cinema_4at
В партиклах есть же пресет типа конденсат по объекту , может просто с ним поиграться?
источник

VM

Vova Morrow in Cinema_4at
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
А из РС прокси можно достать меш?
Просто отрендерить не варик, мне нужен именно меш-для других софтов
источник

NM

Nik Mat in Cinema_4at
Спасибо за критику)
источник

A

Andrew in Cinema_4at
в моих руках он пока даже близко не дал решение похожее на референс( мне нужен стиллшот
источник

D

Dmitry in Cinema_4at
Так а если Стил зачем частицы?
источник

MV

Max Vysokolov in Cinema_4at
В меш пробовал переводить?
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
а как? C?
источник

MV

Max Vysokolov in Cinema_4at
Ну да
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
там только нуль появляется(
источник

A

Andrew in Cinema_4at
если клонером, то возникают проблемы с настройкой пересечений и размером частиц. пуш апарт тут не помог, тк. он использует не объем  клона, а расстояние от его оси. если б капельки были примерно одного размера, тогда да, но размер капель должен меняться очень сильно
источник

s

snep in Cinema_4at
хы, только что проверил, думал не сработает а реально норм
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
тогда сейчас буду разбираться. если вы меня не стебёте)
источник

A

Andrew in Cinema_4at
так как повернуть-то их?
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
И Генератор (если им клоны сделаны) должен наследовать вращение частиц
источник

A

Andrew in Cinema_4at
спасибо! работает)
источник

D

Dmitry in Cinema_4at
А что стояло?
источник

G

GlobalPR in Cinema_4at
Учись создавать 3D графику для игр на курсе 3D-GAME ARTIST

На курсе вы приобретете навыки 3D-дженералиста и освоите этапы разработки 3D-графики для игр:
• моделинг в Autodesk Maya;
• скульптинг в Pixologic ZBrush;
• ретопология и UV-развертка;
• текстуринг в Substance Painter и рендеринг в Marmoset Toolbag;
• а также создание окружения и основы работы в игровом движке Unreal Engine.

Старт: 21 июня
Занимаемся онлайн: 4 месяца(Base) / 6 месяцев(Plus)

Подробности по ссылке: https://bit.ly/33m2znl
источник