Size: a a a

2021 May 20

О

Олесь in Cinema_4at
Включил но не особо основная нагрузка на проц идёт
источник

Г

Гриша in Cinema_4at
Винда 10? Через стандартное приложение смотришь? Оно обманывает, кстати
источник

О

Олесь in Cinema_4at
ага 10 ну проц слышу гудит на октане все тихо)
источник

Г

Гриша in Cinema_4at
Не мучай проц, юзай Таньку😂
источник

РБ

Ринат Бакиров... in Cinema_4at
Всем привет! В этой сфере я новичок, подскажите пожалуйста, сколько времени уйдёт, если рендерить на стандартном рендере в синьке?
При том, что у меня i-9, ОЗУ 32 и карта RTX 3070
источник

Г

Гриша in Cinema_4at
От проекта зависит
источник

РБ

Ринат Бакиров... in Cinema_4at
Пока не успеваю разобраться с октаном и редшифтом, проект где-то 15 секунд будет длиться.
источник

О

Олесь in Cinema_4at
точно что много уйдет те рендеры все быстрее засщет использования видио карты думаю раза в 4 быстрее. Окно продпросмотра то октан и РШ космос посравнению с стандартом. Стандарт вроде видяху вобще не задействует
источник

MS

Maksim Stanchin in Cinema_4at
Ребят, напомните плиз, как в клонере анимировать что-то наподобии сборки монет в столбик. Т.е. когда один объект (монета) клонится линейно на расстоянии друг от друга (стартовая позиция), а потом собирается в пакет (финишная позиция). Давно в Синьке не работал, забыл всё((
источник

T

Tim in Cinema_4at
Всем привет! Ребят, у нас в компании ищут мидлов и синьеров 3D моушнов. Решил сам сюда написать, чтобы из первых уст, так сказать. Нужно будет делать промо/рекламные ролики для мобилок. Компания и команда быстро растёт, появляются всё новые и новые интересные задачи. Делаем полноценные аниматики, работа интересная. Работаем в синьке, блендере и анриле. Команда дружная, крутой офис, разные корпоративные ништяки.

Тут положу официальное описание:
https://hh.ru/vacancy/43625083

Если кто в поиске, присылайте свои шоурилы или портфолио мне в личку.

Закинул несколько примеров того, что мы делаем:
https://disk.yandex.ru/d/8AEEXaIDWVxYYA
источник

S

Samurai_Kong in Cinema_4at
Стандартный Рендер это яма полная, если важно конечное качество, то это совсем не вариант
источник

S

Samurai_Kong in Cinema_4at
Хотя-бы Арнольд Рендер скачай и посмотри уроки, он простой и на первое время гуд
источник

S

Samurai_Kong in Cinema_4at
Но рш и октан это обязательно к изучению, в том числе и мне)
источник

MS

Maksim Stanchin in Cinema_4at
Вот как тут нужно сделать.
источник

MS

Maksim Stanchin in Cinema_4at
Можно было бы сделать через анимирование расстояния степов в клонере, но нужно чтобы стопка собиралась не вся сразу, а один элемент за другим, наращивая "столбик"
источник

D

Dmytro in Cinema_4at
клонер+плейн эффектор с очень большим линейным фалофом.
источник

MS

Maksim Stanchin in Cinema_4at
Так в первую очередь и хотел сделать, но элементы собираются в обратном порядке, таким образом пересекаясь друг с другом. Галочка инверт в фалоффе, а также смена +X на -X ситуацию не решают
источник

MS

Maksim Stanchin in Cinema_4at
Однозначно решение очень простое, но куда копать не пойму)
источник

D

Dmytro in Cinema_4at
начни с собранной конструкции, а потом инвертни
источник

MS

Maksim Stanchin in Cinema_4at
Разобрался. Спасибо!
источник