метал все еще на уровне opengl по производительности
ну в общем мне что понравилось - т.к. из новых API по-видимому всё-таки победил Vulkan, а проприетарные DX12 и Metal проебали (к счастью), то новые игры / рендереры делают под него, а он есть в линуксовых драйверах видеокарт, в AMD даже прям в опенсорсных, причём работает чуть ли не быстрее, чем в закрытых
и т.к. в винде и в линуксе вулкан один и тот же, то (например) path of exile в wine с Vulkan рендерером работает вполне заебись