Я до сих пор пытаюсь понять F#, да да я мазохист если что. Крч. Допустим есть простая классовая иерархия, где присутствует игрок Player, который обладает пропами X и Y. Для этого мы реализуем интерфейс IObjectBase, т.к. player - это далеко не единственный объект в нашей типа игре. Как такое сделать на фарше?