Там же закономерный упор на поддержку gamedev-полезных фич, типа кастомных аллокаторов, привязанных к кадру. Ну, ещё поддержка произвольного compile-time meta-programming, что тоже не новость для всевозможных Лиспов (да и для Rust, по большому счёту). Не сказать, чтобы это был прям general-purpose язык, что, ИМХО, скорее преимущество.