как посчитать коэффициент смещения translate от scale? допустим я делаю transform: scale(1.5), какой должен быть translate что бы левый верхний угол не убегал за экран?
как посчитать коэффициент смещения translate от scale? допустим я делаю transform: scale(1.5), какой должен быть translate что бы левый верхний угол не убегал за экран?
а зачем делать скейл настолько близко к краю экрана