Size: a a a

HTML/CSS — русскоговорящее сообщество

2021 May 31

A

AR in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
Отустствие понимания дизайна в том, что нацелено почти полностью на дизайн (фронтенд и интерфейсы) - это нонсенс
источник

A

Artem in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
2 ситуации, хотя-бы как пример
источник

A

AR in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
это не уровень ситуаций, выше
источник

A

AR in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
Ситуация - это конкретика что именно делать. А выше идут более абстрактные вещи - как например, удобство, эстетика, функционал, прибыль, и т.п.
источник

A

AR in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
В этих вещах не обязательно специализироваться, но понимать базу обязательно
источник

A

Artem in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
Я еще раз спрашиваю, нахера? Черт с ним, хотя-бы 1 ситуацию когда верстальщику надо знать дизайн?
источник

A

AR in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
Например, чтобы задизайнить нормально в фотошопе, дизайнер условно потратит в 3 раза больше усилий, чем если будет использовать векторый редактор, а лучше такой, где можно делать компоненты, проверять эелементарный функционал и элементарную адаптивность. Т.е. дизайнеру надо платить в три раза больше зарплаты, плюс его мучить. Зачем, когда уже есть инструменты, специально сделанные под веб дизайн
источник

A

AR in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
Именно поэтому я новичку и сказал - что оно умрет. Потому что дорогое и неэффективное. Уже мало кто это использует, а в будущем, когда он уже выучится, это совсем никому будет не нужным
источник

A

Artem in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
Ты можешь прийти к дизайнеру и сказать, что его бг изображение на 1400px и 100vh как он якобы задумал на своем макете (как раз в 1400px) - не будет адекватно растягиваться на других мониторах.
Верстальщику при этом знать дизайн зачем и нос свой совать? Как задумал дизайнер - сделай, а как это выглядит - это его работа, советчиков в лице верстальщиков точно не надо
источник

N

Numon in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
/
источник

A

Artem in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
Что за бред? Есть макет - делай и не суй нос в творческие аспекты за исключением, если дизайнер недостаточно внятно изобразил тот или иной фрагмент
источник

A

AR in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
Артем, глянь шире. Речь не о подмене труда дизайнера, а о понимании его дизайна и способности обсудить работу на общем языке
источник

D

Denisio in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
отсутствие обратной связи тоже херово
источник

A

Artem in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
Не, я не понимаю, на каком языке? Что именно ты можешь сказать дизайнеру по поводу его работы, хоть 1 пример епт, 3 раз спрашиваю
источник

A

AR in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
Если дизайнер и верстальщик возьмутся за одно дело, они смогут говорить на одном языке и сделают свою часть работы и быстрее и эффективней. Напрмер, дизайнеру не надо будет рисовать тучу разных кнопочек в десятке разных вариантов адаптивности и т.п. - это можно передать и на словах и устно. Освободится куча времени. Так и верстальщик может дизайнеру свои идеи подать, чтобы тот не мудрил что-то далекое от HTML
источник

A

Artem in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
Речь не про обратную связь, когда лепнина дизайнера плодит миллион стрёмных строк, а конкретно о том, что верстальщику нужно изучать дизайн тоже
источник

A

Artem in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
На каком одном языке? Хватит воды лить, я же вроде однозначно вопрос поставил про пример
источник

A

AR in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
См выше. Ты ситуации видишь, а я говорю о более абстрактных вещах
источник

A

Artem in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
Верстальщик подкидывает идеи дизайнеру - ну ок, чё ... Ладно если это на уровне коллектива и он не пошлет тебя нах с твоими советами, а должен бы..
источник

A

AR in HTML/CSS — русскоговорящее сообщество
Если в коллективе один шлет другого - такой коллектив не жизнеспособен.
источник