Вообще говоря, такого например в геймдеве полно. Когда библиотеки на с++/jav/с# имеют кучу вставок для сбора телеметрии и статистики.
Другой вопрос в том, каким ослом надо быть, чтобы тащить всё это в проект, который имеет требование отсутствия посторонней сетевой активности.
Ну и в серверной разработке, конечно, таких библиотек исчезающие мало.