мне нужно было на плоской поверхности передать как-то выпуклость, деформация по сетке - это самое то в данном случае, а если я искажённый цилиндр воткну в прямоугольную маску - то получу результат с уходом вверх или вниз, в зависимости от цилиндра
мне нужно было на плоской поверхности передать как-то выпуклость, деформация по сетке - это самое то в данном случае, а если я искажённый цилиндр воткну в прямоугольную маску - то получу результат с уходом вверх или вниз, в зависимости от цилиндра
покачал бы мокапы в которых используется подобный прикол и уже сделал в том же фотошопе, смотря как в примере сделано