да вот там даже не во вкусе дело: нравится/не нравится
А есть определенные принципы дизайна, которые учитывают восприятие человека.
Там например персонаж - мужчина в очках, спрятан за фиолетовый уголок. Он вроде и главный герой на первой секции и в тот же момент его отстраняют от нас.
И сам он слишком к краю экрана придвинут, сразу ощущается что это перефирийный, второстепенный элемент