Перевёл трагическую историю разработки #MassEffectAndromeda, рассказанную Kotaku работниками BioWare на условиях анонимности. Из неё вы узнаете:
- Как получились эти лица?
- Как сделать игру за пять лет, но на самом деле за полтора?
- Почему Frostbite - это болид Ф1, а Unreal Engine - джип?
- Зачем в BioWare вдохновлялись No Man's Sky?
- Почему 10000 кв. км - это маленькая площадка?
- При чем здесь Боб Дилан?
- КАК ПОЛУЧИЛИСЬ ЭТИ ЛИЦА?
(Еее, опечатки!)
http://telegra.ph/Kak-umirala-Andromeda-pyat-let-sozdaniya-samoj-spornoj-chasti-Mass-Effect-06-08