Адепт Бога Машины
Разрабатываем игры на протяжении тысяч триллиардов миллионов лет
Я множество этих состояний чувствую. Где-то я был больше подобен растению, где-то больше подобен птице, там, червю. Где-то просто был сгусток камня.
Вот так и разрабатывам. Дизайн уровней надо прочувствовать, как в Apex Legends, они наверное того чувака дизайнером взяли.
И еще, есть игры, где боксы в скалах не застревают, это божественно. В Mechwarrior 5: Mercenaries наверное народ из чатика этого набирали, там на стыке трех камней на любом уровне застрваешь вусмерть.