ну там типа искревление пространства всякие тензоры и фреймдраггинг, сложнааа
Та ничего сложного. Просто несколько проблемно высчитать пространственное расстояние по всем этим искревлениям, но оно откровенно говоря будет иметь смысл только если между двумя расчётными объектами есть в стопитцот раз массивнее их тело, чтоб прям пиздато искривило пространство