Aleksandr
Думал что, возможно, я слишком сильно опускаю персонажа вниз, коллайдеры пересекаются с полом, а потом CharacterController пытается вытолкнуть перса обратно наверх, что в итоге приводит к микроотрыву от земли, но на сцене положение игрока по оси Y не меняется, всегда одно не длинное число.
хз, не понятно так-то особо ничего, только в общих чертах. а собстно, последнее сообщение натолкнуло на мысль: а коллайдер который детектит приземление и который отвечает за границы персонажа не может быть разным с разными координатами? Так кажется должно быть правильне...если это реально. :D