Фишка в том и есть, что держать все ядра на полную нагруженными
Да это понятно, но если все ядра, скажем, загружены и могут обработать геометрию и логику 500 раз в секунду, то хоть ты sli с титанов поставь всё равно будет 500 фпс
Я жду, что будет дальше. Когда рендер допилят. От убогово пайплайна с vertex шейдерами и прочим легаси отойдут и паралельность GPU на полную использовать будут