Ты так говоришь как будто тут дело сугубо в движке а не в стечении обстоятельств Да и с чего вдруг ты сравниваешь у тебя что есть достаточно экспертизы в других движках? Я вот сервер на ноде пишу На прошлом проекте был чилл Сейчас потею
но это особо не поможет, т.к. надо для более-менее сложных вещей правильно выстраивать структуру и потому проще уже выучить c# и как на нем все что надо реализовывать
Плеймейкер очень ограниченный, покрывает вообще далеко не всю кодбазу Юнити. Сделан целиком из сахара, практически не имеет ничего общего с настоящим программированием в движке. Но удобен прежде всего для новичков, которые вот вообще ничерта не понимают, где они находятся, и что тут делать. Этакий конструктор.