Привет, есть вопрос по переходу с Unity на Unreal.
Пытался найти как сделать свою процедурную анимацию, перерыл пол интернета, вроде нашел способ, но методы защищены и нужно наследоваться от системного класса, чтобы что-то получилось.
На юнити, просто меняшь транформы и костей и все.
В анрил всегда все так сложно и не документировано?