Мне версия Хасла тоже понравилась, если бы не я эту картинку делал, я бы может так и подумал.
Смысл в том что в игре где нет движущихся источников яркого света (или вообще света от которого могла бы идти тень), а так же где используется VRAD (метод Radiosity) заменён на RayTracing (метод который отличается тем что лучи бросаются не во время компиляции карты - запекания, а в рилтайме)