Дэниэль Вавра, геймдизайнер оригинальной Mafia
поделился своими мыслями об уже релизной версии ремейка, а заодно немного
пролил свет на закулисье разработки второй и третьей части серии:
• Дэниэля восхитило то, как Hangar 13 воссоздали город Лост-Хэвен
• Ему понравилось, что разработчики добавили огромное количество деталей, раскрывающих мир и временную эпоху, которую пытался передать сам Вавра — газетные вырезки, радиопередачи, разговоры в машине
• То, что все перестрелки в игре построены вокруг использования укрытий — разочаровало геймдизайнера
• Оригинальная Mafia была построена вокруг того, чтобы Томми за все прохождение убил минимальное количество людей. Миссии длились дольше, врагов было меньше, а их искусственный интеллект был сложным — в ремейке ситуация совершенно противоположная
• Физику машин пытались приблизить к оригиналу, но у разработчиков не удалось ее воссоздать
• Сильнее всего его разочаровало то, что сценаристы убрали важные реплики из сюжета, которые представляли собой мораль целой истории, хотя он и похвалил их за то, что в истории стало заметно больше сцен с Сарой
• Но с другой стороны, Дэниэль покритиковал самого себя, рассказав, что он бы и сам переписал солидную часть сюжета своего детища, убрав сцену секса между Сарой и Томми и уделив больше времени Морелло, по сути, главному антогонисту игры
О разработке следующих частей серии:
• По задумке Вавры, Mafia 2 изначально должна была работать на улучшенной версии LS3D engine, движке первой части, и выйти спустя два года после релиза оригинальной игры. Mafia 3 должна была выйти уже на следующем поколении консолей
• Черновик сценария Дэниэля для Mafia 3 не был использован в итоговой игре