И разговор зашёл про оригинальное разрешение рендеринга, в чекербоард рендеринге рендерится в 2 раза меньше пикселей, однако в тексте от интел упоминается разрешение 1920x1080 в контексте разговора про пс4, который в 4 раза меньше 4к.
https://software.intel.com/content/www/us/en/develop/articles/checkerboard-rendering-for-real-time-upscaling-on-intel-integrated-graphics.htmlА в тексте horizon zero dawn упоминается 50% пикселей.
Ну получилось что походу разговор был про рендер в 1920x1080 c msaax2, который как раз рендерит половину пикселей от 4к, просто в тексте от интел написано через жопу, а разрешение так вообще упомянуто отдельно в начале.