спорно. 2д как нарисуешь - так и будет на экране. а в 3д важны текстуры, материалы, свет, тени, композиция сцены и камера и как всё это отрендерится вместе. модель замоделлить - это даже не полдела. и с технической точки зрения, «лишнее» измерение жизнь не облегчает.
Ну как сказать, анимировать персонажа в 2д ощутимо сложнее, чем готовую анимацию миксамо накинуть. Просто в рамках ГК для 3д очень богатый инструментарий. Сужу по себе, несколько лет в 2д пилил проекты, перешёл на 3д и ускорился на порядок. Это при том, что графическим инструментарием для 2д владею неплохо со времён флэша