Хмм... Как это выглядит на практике? Ргба текстура, в которой каждый канал отвечает за (локальную) позицию пивота? А как оно определяет какого именно пивота?
Если ты про запекание анимации, то каждой вершине присваивается индекс (если не про мобилки, то индексация есть прямо в шейдере из коробки), по которому происходит поиск нужного пикселя с данными
Если ты про запекание анимации, то каждой вершине присваивается индекс (если не про мобилки, то индексация есть прямо в шейдере из коробки), по которому происходит поиск нужного пикселя с данными
Откуда в таком случае анимация берется (текстура то одна)? Или это все не по одной текстуре, а секвенции?