S
Size: a a a
S
d
AY
AY
d
AY
AY
AY
d
AY
AY
d
S
S
I
K_
KS
V
MS
MS
let orbitPath = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: size.width/2-distance, y: size.height/2-distance/2, width: distance*2, height: distance*2/3))но как только я делаю
let follow = SKAction.follow(orbitPath.cgPath, asOffset: false, orientToPath: false, duration: TimeInterval(distance/10))- нода волшебным образом телепортируется с ее позиции в крайнюю правую точку пути (отмечена красным на скрине выше)