Монетизация — отчасти маркетинговая задача: понять, какую цену выставить за игру, за сервис: подписка это должна быть или единоразовый платеж. Как это оценит технический человек?
ну и это не считая того, что отдел маркетинга косячил примерно раз в сутки, была даже идея посчитать, сколько из-за них рабочего времени этих технических специалистов тратится